本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實教學,特別涉及一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng)。
背景技術:
1、隨著科技的不斷發(fā)展,教育領域也在持續(xù)探索創(chuàng)新的教學方式,以提升教學效果和學生的學習體驗,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術作為新興的技術手段,因其能夠創(chuàng)建沉浸式的學習環(huán)境,為教學帶來了新的可能性,在音樂教學領域,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術的出現(xiàn)為學生們提供可以身臨其境地感受音樂場景,如置身于音樂廳中欣賞演奏,或者在虛擬的樂器前進行模擬演奏練習,實現(xiàn)沉浸式教學。
2、目前,現(xiàn)有的音樂教學系統(tǒng)教學過程中,往往采用統(tǒng)一標準,難以滿足每個學生的個性化需求,不能實時準確地了解學生的學習狀態(tài)和壓力情況,使得無法根據(jù)學生的實際狀態(tài)及時調(diào)整教學內(nèi)容和節(jié)奏,導致學生因為過度緊張而影響學習效果;同時長時間的音樂學習和練習容易導致學生疲勞,缺乏有效的疲勞監(jiān)測和應對機制,導致學生在疲勞狀態(tài)下繼續(xù)學習,不僅學習效果會大打折扣,還會對學生的身心健康造成不良影響。
3、因此,現(xiàn)提出一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng)解決上述問題。
技術實現(xiàn)思路
1、本發(fā)明的主要目的在于提供一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),以解決上述背景中提出的問題。
2、為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采取的技術方案為:一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括交互模塊、節(jié)奏模塊、時間模塊和反饋模塊;
3、所述交互模塊用于通過ar設備和手勢追蹤設備進行情景模擬,并對用戶心率和動作幅度數(shù)據(jù)進行采集并處理后傳輸至云服務器;
4、所述節(jié)奏模塊用于通過將采集的心率數(shù)據(jù)進行平均,并計算用戶的心率標準差,根據(jù)心率標準差的數(shù)據(jù)判斷學習壓力,并設定閾值,根據(jù)閾值自動降低或增加教學內(nèi)容;
5、所述時間模塊用于通過將采集到的動作幅度數(shù)據(jù)進行分析,實時計算用戶的平均運動幅度和動作抖動指數(shù)數(shù)據(jù),并基于平均運動幅度和動作抖動指數(shù)的數(shù)據(jù)進行綜合計算疲勞值;
6、所述反饋模塊用于通過數(shù)據(jù)采集表對學生針對教學內(nèi)容調(diào)整效果進行評價和反饋,并實時對反饋數(shù)據(jù)進行收集,并根據(jù)反饋數(shù)據(jù)調(diào)整閾值設定和教學內(nèi)容調(diào)整策略。
7、進一步的,所述交互模塊包括情景單元、采集單元和接收單元;
8、所述情景單元用于通過ar設備和手勢追蹤設備生成模擬情景;
9、所述采集單元包括心率單元和動作單元;
10、所述心率單元用于通過心率手環(huán)對用戶實時心率進行采集;
11、所述動作單元通過手勢追蹤設備對用戶動作幅度數(shù)據(jù)進行采集;
12、所述接收單元用于通過云服務器對用戶心率和動作幅度數(shù)據(jù)進行接收并儲存。
13、進一步的,所述節(jié)奏模塊包括平均單元、計算單元和設定單元;
14、所述平均單元用于對采集的心率數(shù)據(jù)進行平均,計算公式如下:
15、;
16、其中,代表心率平均值,代表該時間段采集的心率樣本數(shù)量;代表表示第個心率數(shù)值。
17、進一步的,所述計算單元用于對用戶的心率標準差進行計算,計算公式如下:
18、;
19、其中,代表心率標準差,代表該時間段采集的心率樣本數(shù)量,代表表示第個心率數(shù)值,代表心率平均值,表示第個心率數(shù)值與心率平均值的差值。
20、進一步的,所述設定單元用對心率標準差的心率閾值設定,所述心率標準差的心率閾值設定為2/min,當心率標準差大于等于2/min時,則代表學習壓力過大,即對教學內(nèi)容難度進行降低,當心率標準差小于2/min時,則代表學習壓力輕松,即對教學內(nèi)容難度進行增加。
21、進一步的,所述時間模塊包括幅度單元、抖動單元和綜合單元。
22、進一步的,所述幅度單元用于對用戶的平均運動幅度進行計算,計算公式如下:
23、;
24、其中,代表平均運動幅度,代表采樣時間,代表在x、y和z三個方向的運動幅度。
25、進一步的,所述抖動單元用于對用戶的動作抖動指數(shù)進行計算,計算公式如下:
26、;
27、其中,代表動作抖動指數(shù),代表采樣時間,代表某時刻的動作幅度值,am代表時間t內(nèi)用戶動作的平均運動幅度。
28、進一步的,所述綜合單元基于平均運動幅度和動作抖動指數(shù)計算疲勞值,并判斷,計算公式如下:
29、;
30、其中,代表疲勞值,和分別代表平均運動幅度和動作抖動指數(shù)在公式中的權重,且,代表平均運動幅度,代表動作抖動指數(shù),代表平均運動幅度的閾值,代表動作抖動指數(shù)的閾值;
31、其中對疲勞值進行疲勞閾值設定,所述疲勞閾值設定為0.2,當疲勞值大于等于0.2時,則代表用戶處于疲勞狀態(tài),即降低用戶學習時間,當疲勞值小于0.2時,則代表用戶尚未疲勞,即增加用戶學習時間。
32、進一步的,所述反饋模塊包括收集單元和儲存單元;
33、所述收集單元用于通過數(shù)據(jù)采集表對學生針對教學內(nèi)容調(diào)整效果進行評價和反饋,并對反饋數(shù)據(jù)進行收集;
34、所述儲存單元用于通過云端服務器對反饋數(shù)據(jù)進行接收并儲存。
35、本發(fā)明具有如下有益效果:
36、1.本發(fā)明中,通過設置情景模塊,運用ar設備和手勢追蹤設備可以生成并模擬不同的情景,為學生創(chuàng)造出高度逼真的音樂學習環(huán)境,節(jié)奏模塊中,通過對采集的用戶心率數(shù)據(jù)進行平均和計算心率標準差,并根據(jù)心率標準差的數(shù)值與設定的閾值進行比較,當心率標準差超出設定閾值時,則學生學習壓力過大時,系統(tǒng)會降低教學內(nèi)容的難度,幫助學生緩解壓力,當心率標準差低于設定閾值時,則學生學習壓力較小時,則增加教學內(nèi)容的難度,充分發(fā)揮學生的潛力,提高學習效率,通過及時調(diào)整教學內(nèi)容和節(jié)奏,有助于減輕學生的學習壓力,避免學生因過度疲勞和壓力而對身心健康造成不良影響。
37、2.本發(fā)明中,通過設置時間模塊,運用對用戶的平均運動幅度和動作抖動指數(shù)進行計算并綜合,實時對用戶的疲勞值進行計算并判斷,當疲勞值大于設定閾值時,則代表學生處于疲勞狀態(tài)時,此時即可降低學生戶學習時間,避免學生因過度疲勞而影響學習效果和身心健康,當疲勞值小于設定閾值時,則增加用戶學習時間,充分利用學生的良好狀態(tài),提高學習效率,可以針對學生量身定制教學計劃和時刻,從而滿足不同學生的學習需求,促進學生的個性化發(fā)展。
38、3、本發(fā)明中,通過設置采集單元,運用云服務器創(chuàng)建數(shù)據(jù)采集表,并將數(shù)據(jù)采集表通過wi-fi傳輸至ar設備中,當用戶學習完成后,可以收集學生對教學內(nèi)容調(diào)整效果的評價與反饋數(shù)據(jù),能夠準確了解教學調(diào)整是否達到預期目標,并且收集的數(shù)據(jù)通過云服務器進行儲存,基于用戶的評價和反饋數(shù)據(jù)對節(jié)奏模塊和時間模塊中的閾值進行調(diào)整和優(yōu)化,提高教學質(zhì)量和效果。
1.一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括交互模塊、節(jié)奏模塊、時間模塊和反饋模塊;
2.根據(jù)權利要求1所述的一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述交互模塊包括情景單元、采集單元和接收單元;
3.根據(jù)權利要求2所述的一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述節(jié)奏模塊包括平均單元、計算單元和設定單元;
4.根據(jù)權利要求2所述的一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述計算單元用于對用戶的心率標準差進行計算,計算公式如下:
5.根據(jù)權利要求4所述的一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述設定單元用對心率標準差的心率閾值設定,所述心率標準差的心率閾值設定為2/min,當心率標準差大于等于2/min時,則代表學習壓力過大,即對教學內(nèi)容難度進行降低,當心率標準差小于2/min時,則代表學習壓力輕松,即對教學內(nèi)容難度進行增加。
6.根據(jù)權利要求1所述的一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述時間模塊包括幅度單元、抖動單元和綜合單元。
7.根據(jù)權利要求6所述的一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述幅度單元用于對用戶的平均運動幅度進行計算,計算公式如下:
8.根據(jù)權利要求7所述的一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述抖動單元用于對用戶的動作抖動指數(shù)進行計算,計算公式如下:
9.根據(jù)權利要求8所述的一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述綜合單元基于平均運動幅度和動作抖動指數(shù)計算疲勞值,并判斷,計算公式如下:
10.根據(jù)權利要求1所述的一種基于情景教學法的虛擬現(xiàn)實音樂教學系統(tǒng),其特征在于,所述反饋模塊包括收集單元和儲存單元;