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使用游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)供AI圖像生成模型進(jìn)行語(yǔ)義理解的制作方法

文檔序號(hào):42823440發(fā)布日期:2025-08-22 18:11閱讀:3來(lái)源:國(guó)知局


背景技術(shù):

1、2.?相關(guān)技術(shù)的說(shuō)明

2、多年來(lái),視頻游戲行業(yè)經(jīng)歷了許多改變。隨著技術(shù)的進(jìn)步,視頻游戲通過(guò)精致的圖形、逼真的聲音、引人入勝的配樂(lè)、觸覺(jué)等不斷實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的沉浸感。玩家能夠享受沉浸式游戲體驗(yàn),其中他們參與并融入虛擬環(huán)境,并尋求新的交互方式。此外,玩家還可以將自己的游戲進(jìn)行的視頻流式傳輸供觀(guān)眾觀(guān)看,使其他人能夠分享游戲進(jìn)行體驗(yàn)。

3、正是在這種背景下提出了本公開(kāi)的實(shí)現(xiàn)方式。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本公開(kāi)的實(shí)現(xiàn)方式包括用于使用游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)供ai圖像生成模型進(jìn)行語(yǔ)義理解的方法、系統(tǒng)和裝置,以及用于提供有關(guān)ai圖像生成模型輸出的反饋的動(dòng)態(tài)界面。

2、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,提供了一種方法,包括:接收游戲圖像,所述游戲圖像是從視頻游戲的游戲進(jìn)行中捕獲的,并且所述游戲圖像描繪所述視頻游戲的場(chǎng)景;接收描述所述游戲圖像中描繪的所述視頻游戲的所述場(chǎng)景的屬性的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù);通過(guò)網(wǎng)絡(luò)從客戶(hù)端裝置接收描述對(duì)所述游戲圖像的改變的修改數(shù)據(jù),所述修改數(shù)據(jù)根據(jù)所述客戶(hù)端裝置處接收的用戶(hù)輸入定義;由圖像生成人工智能(ai)應(yīng)用所述游戲圖像、所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)和所述用戶(hù)輸入來(lái)生成ai生成圖像;通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)將所述ai生成圖像傳輸?shù)剿隹蛻?hù)端裝置以渲染到顯示器。

3、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)的所述應(yīng)用使得所述圖像生成ai能夠?qū)λ鲇螒驁D像中描繪的所述場(chǎng)景進(jìn)行語(yǔ)義理解。

4、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,由所述圖像生成ai應(yīng)用所述場(chǎng)景的所述語(yǔ)義理解來(lái)執(zhí)行所述修改數(shù)據(jù)中描述的所述改變。

5、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)識(shí)別所述游戲圖像中描繪的所述場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)元素。

6、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的深度。

7、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,所述修改數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景內(nèi)給定虛擬對(duì)象的位置改變,并且其中生成所述ai生成圖像被配置為使用所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的所述深度來(lái)執(zhí)行由所述修改數(shù)據(jù)描述的所述給定虛擬對(duì)象的所述位置改變。

8、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,所述修改數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景內(nèi)給定虛擬對(duì)象的放置,并且其中生成所述ai生成圖像被配置為使用所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的所述深度來(lái)執(zhí)行由所述修改數(shù)據(jù)描述的所述給定虛擬對(duì)象的所述放置。

9、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的所述深度被配置為在執(zhí)行由所述修改數(shù)據(jù)描述的所述改變時(shí)使所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象能夠適當(dāng)遮擋或使所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象能夠被適當(dāng)遮擋。

10、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的三維結(jié)構(gòu)。

11、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,所述修改數(shù)據(jù)由通過(guò)所述客戶(hù)端裝置處接收的所述用戶(hù)輸入生成的詞或短語(yǔ)定義。

12、在一些實(shí)現(xiàn)方式中,提供了一種在上面體現(xiàn)程序指令的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),所述程序指令被配置為在由至少一個(gè)服務(wù)器計(jì)算機(jī)執(zhí)行時(shí)使所述至少一個(gè)服務(wù)器計(jì)算機(jī)執(zhí)行包括以下的方法:接收游戲圖像,所述游戲圖像是從視頻游戲的游戲進(jìn)行中捕獲的,并且所述游戲圖像描繪所述視頻游戲的場(chǎng)景;接收描述所述游戲圖像中描繪的所述視頻游戲的所述場(chǎng)景的屬性的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù);通過(guò)網(wǎng)絡(luò)從客戶(hù)端裝置接收描述對(duì)所述游戲圖像的改變的修改數(shù)據(jù),所述修改數(shù)據(jù)根據(jù)所述客戶(hù)端裝置處接收的用戶(hù)輸入定義;由圖像生成人工智能(ai)應(yīng)用所述游戲圖像、所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)和所述用戶(hù)輸入來(lái)生成ai生成圖像;通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)將所述ai生成圖像傳輸?shù)剿隹蛻?hù)端裝置以渲染到顯示器。

13、結(jié)合附圖來(lái)閱讀以下詳細(xì)描述,本公開(kāi)的其他方面將變得明顯,以下詳細(xì)描述通過(guò)舉例的方式來(lái)說(shuō)明本公開(kāi)的原理。



技術(shù)特征:

1.一種方法,其包括:

2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)的所述應(yīng)用使得所述圖像生成ai能夠?qū)λ鲇螒驁D像中描繪的所述場(chǎng)景進(jìn)行語(yǔ)義理解。

3.如權(quán)利要求2所述的方法,其中由所述圖像生成ai應(yīng)用所述場(chǎng)景的所述語(yǔ)義理解來(lái)執(zhí)行所述修改數(shù)據(jù)中描述的所述改變。

4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)識(shí)別所述游戲圖像中描繪的所述場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)元素。

5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的深度。

6.如權(quán)利要求5所述的方法,其中所述修改數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景內(nèi)給定虛擬對(duì)象的位置改變,并且其中生成所述ai生成圖像被配置為使用所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的所述深度來(lái)執(zhí)行由所述修改數(shù)據(jù)描述的所述給定虛擬對(duì)象的所述位置改變。

7.如權(quán)利要求5所述的方法,其中所述修改數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景內(nèi)給定虛擬對(duì)象的放置,并且其中生成所述ai生成圖像被配置為使用所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的所述深度來(lái)執(zhí)行由所述修改數(shù)據(jù)描述的所述給定虛擬對(duì)象的所述放置。

8.如權(quán)利要求5所述的方法,其中所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的所述深度被配置為在執(zhí)行由所述修改數(shù)據(jù)描述的所述改變時(shí)使所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象能夠適當(dāng)遮擋或使所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象能夠被適當(dāng)遮擋。

9.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的三維結(jié)構(gòu)。

10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述修改數(shù)據(jù)由通過(guò)所述客戶(hù)端裝置處接收的所述用戶(hù)輸入生成的詞或短語(yǔ)定義。

11.一種在上面體現(xiàn)程序指令的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),所述程序指令被配置為在由至少一個(gè)服務(wù)器計(jì)算機(jī)執(zhí)行時(shí)使所述至少一個(gè)服務(wù)器計(jì)算機(jī)執(zhí)行包括以下的方法:

12.如權(quán)利要求11所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)的所述應(yīng)用使得所述圖像生成ai能夠?qū)λ鲇螒驁D像中描繪的所述場(chǎng)景進(jìn)行語(yǔ)義理解。

13.如權(quán)利要求12所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中由所述圖像生成ai應(yīng)用所述場(chǎng)景的所述語(yǔ)義理解來(lái)執(zhí)行所述修改數(shù)據(jù)中描述的所述改變。

14.如權(quán)利要求11所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)識(shí)別所述游戲圖像中描繪的所述場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)元素。

15.如權(quán)利要求11所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的深度。

16.如權(quán)利要求15所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述修改數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景內(nèi)給定虛擬對(duì)象的位置改變,并且其中生成所述ai生成圖像被配置為使用所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的所述深度來(lái)執(zhí)行由所述修改數(shù)據(jù)描述的所述給定虛擬對(duì)象的所述位置改變。

17.如權(quán)利要求15所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述修改數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景內(nèi)給定虛擬對(duì)象的放置,并且其中生成所述ai生成圖像被配置為使用所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的所述深度來(lái)執(zhí)行由所述修改數(shù)據(jù)描述的所述給定虛擬對(duì)象的所述放置。

18.如權(quán)利要求15所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的所述深度被配置為在執(zhí)行由所述修改數(shù)據(jù)描述的所述改變時(shí)使所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象能夠適當(dāng)遮擋或使所述一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象能夠被適當(dāng)遮擋。

19.如權(quán)利要求11所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)描述所述場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象的三維結(jié)構(gòu)。

20.如權(quán)利要求11所述的非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其中所述修改數(shù)據(jù)由通過(guò)所述客戶(hù)端裝置處接收的所述用戶(hù)輸入生成的詞或短語(yǔ)定義。


技術(shù)總結(jié)
提供了一種方法,包括:接收游戲圖像,所述游戲圖像是從視頻游戲的游戲進(jìn)行中捕獲的,并且所述游戲圖像描繪所述視頻游戲的場(chǎng)景;接收描述所述游戲圖像中描繪的所述視頻游戲的所述場(chǎng)景的屬性的游戲狀態(tài)數(shù)據(jù);通過(guò)網(wǎng)絡(luò)從客戶(hù)端裝置接收描述對(duì)所述游戲圖像的改變的修改數(shù)據(jù),所述修改數(shù)據(jù)根據(jù)所述客戶(hù)端裝置處接收的用戶(hù)輸入定義;由圖像生成人工智能(AI)應(yīng)用所述游戲圖像、所述游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)和所述用戶(hù)輸入來(lái)生成AI生成圖像;通過(guò)所述網(wǎng)絡(luò)將所述AI生成圖像傳輸?shù)剿隹蛻?hù)端裝置以渲染到顯示器。

技術(shù)研發(fā)人員:A·格林,R·阿貝爾,J·韋布,W·本尼迪托
受保護(hù)的技術(shù)使用者:索尼互動(dòng)娛樂(lè)股份有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/8/21
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