本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)應(yīng)用,尤其涉及一種游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和終端的多樣化,電子游戲的應(yīng)用逐漸廣泛。通常在游戲進(jìn)程中,玩家可以通過獲取虛擬資源來對(duì)所操控的虛擬角色進(jìn)行裝配,以控制該虛擬角色在游戲環(huán)境中更好地執(zhí)行游戲任務(wù)。
2、相關(guān)技術(shù)中,提供了一種虛擬資源的獲取方式:玩家可以參與虛擬資源的抽取活動(dòng),以抽取到某一或者某些虛擬資源。例如,玩家在抽取界面上點(diǎn)擊“抽取”之后,在該抽取界面上直接展示抽取的結(jié)果,或者在播放一段固定的動(dòng)畫之后來展示抽取的結(jié)果,這限制了玩家與虛擬資源之間的互動(dòng)形式。
3、此外,在相關(guān)技術(shù)中,還提供一種游戲直播抽獎(jiǎng)活動(dòng),例如,一玩家在抽獎(jiǎng)過程中執(zhí)行相關(guān)的抽取操作,其他玩家進(jìn)入其直播間以圍觀抽獎(jiǎng)過程。上述方式,需要其他玩家主動(dòng)進(jìn)入直播間才能觀看到抽獎(jiǎng)過程,交互方式單一、且無法及時(shí)同步抽獎(jiǎng)過程。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請(qǐng)實(shí)施例至少提供一種游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以克服上述至少一種缺陷。
2、第一方面,本申請(qǐng)示例性實(shí)施例提供一種游戲中的交互處理方法,通過第一終端設(shè)備提供第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面中顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,該方法包括:在所述第一圖形用戶界面中顯示第一虛擬資源獲取界面,所述第一虛擬資源獲取界面包括釋放區(qū)域;響應(yīng)于在所述第一虛擬資源獲取界面上執(zhí)行的施放操作,確定資源獲取結(jié)果,所述施放操作用于觸發(fā)向所述釋放區(qū)域內(nèi)發(fā)射虛擬道具;向位于所述游戲場(chǎng)景中的至少一個(gè)第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的第二終端設(shè)備發(fā)送所述資源獲取結(jié)果;在每個(gè)終端設(shè)備提供的圖形用戶界面中同步展示所述虛擬道具的物理動(dòng)畫,所述物理動(dòng)畫基于所述資源獲取結(jié)果來生成。
3、第二方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種游戲中的交互處理裝置,通過第一終端設(shè)備提供第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面中顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,該裝置包括:顯示控制模塊,在所述第一圖形用戶界面中顯示第一虛擬資源獲取界面,所述第一虛擬資源獲取界面包括釋放區(qū)域;請(qǐng)求模塊,響應(yīng)于在所述第一虛擬資源獲取界面上執(zhí)行的施放操作,確定資源獲取結(jié)果,所述施放操作用于觸發(fā)向所述釋放區(qū)域內(nèi)發(fā)射虛擬道具;同步模塊,向位于所述游戲場(chǎng)景中的至少一個(gè)第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的第二終端設(shè)備發(fā)送所述資源獲取結(jié)果;展示模塊,在每個(gè)終端設(shè)備提供的圖形用戶界面中同步展示所述虛擬道具的物理動(dòng)畫,所述物理動(dòng)畫基于所述資源獲取結(jié)果來生成。
4、第三方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,處理器、存儲(chǔ)介質(zhì)和總線,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行上述交互處理方法的步驟。
5、第四方面,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述交互處理方法的步驟。
6、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的游戲中的交互處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠擴(kuò)展虛擬角色與虛擬資源之間的互動(dòng)形式。
7、為使本申請(qǐng)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
1.一種游戲中的交互處理方法,其特征在于,通過第一終端設(shè)備提供第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面中顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定資源獲取結(jié)果,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過以下方式展示所述虛擬道具的物理動(dòng)畫:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述游戲場(chǎng)景中提供交互展示界面,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在所述游戲場(chǎng)景中設(shè)置有用于觸發(fā)資源獲取的交互元素,
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第一圖形用戶界面中顯示第一虛擬資源獲取界面,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬資源獲取界面還包括發(fā)射器,所述虛擬道具從所述發(fā)射器的出射口中被射出,
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬資源獲取界面還包括至少一個(gè)獲取控件,不同獲取控件用于請(qǐng)求獲取的虛擬資源的數(shù)量是不同的,所述施放操作包括針對(duì)所述至少一個(gè)獲取控件中的目標(biāo)獲取控件的第二觸發(fā)操作,
11.根據(jù)權(quán)利要求1-10中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述資源獲取結(jié)果包括發(fā)射角度和資源標(biāo)識(shí),所述發(fā)射角度為向所述釋放區(qū)域內(nèi)發(fā)射所述虛擬道具的初始發(fā)射角度值,所述資源標(biāo)識(shí)用于指示針對(duì)所述施放操作所確定的目標(biāo)虛擬資源,
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述釋放區(qū)域包括以預(yù)設(shè)布局方式排布的多個(gè)子區(qū)域,每個(gè)子區(qū)域與對(duì)應(yīng)的一虛擬資源存在關(guān)聯(lián)關(guān)系,
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述資源標(biāo)識(shí)的數(shù)量與資源獲取請(qǐng)求中攜帶的結(jié)果標(biāo)識(shí)所指示的虛擬資源的數(shù)量相同,所述目標(biāo)位置包括的子區(qū)域的數(shù)量與所述資源標(biāo)識(shí)的數(shù)量相同,
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,通過以下方式確定所述指定移動(dòng)軌跡:
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,通過以下方式確定所述虛擬道具與所述釋放區(qū)域的邊界的碰撞點(diǎn):
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述資源獲取結(jié)果還包括隨機(jī)種子,所述隨機(jī)種子為所述游戲服務(wù)器針對(duì)所述施放操作所確定的隨機(jī)數(shù),
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述隨機(jī)列表存儲(chǔ)在每個(gè)終端設(shè)備的本地,所述隨機(jī)列表包括多個(gè)數(shù)值區(qū)間與多個(gè)顯示樣式,
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述資源獲取結(jié)果還包括顯示標(biāo)識(shí),所述顯示標(biāo)識(shí)用于指示所述虛擬道具從最后一次碰撞的碰撞點(diǎn)移動(dòng)至所述目標(biāo)位置處的顯示樣式,
19.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述將所述目標(biāo)虛擬資源放入所述第一虛擬角色的背包中,包括:
21.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述物理動(dòng)畫還包括在所述虛擬道具移動(dòng)至所述目標(biāo)位置之后,在所述虛擬道具處提供用于表征所述目標(biāo)虛擬資源的資源標(biāo)識(shí)。
22.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬資源獲取界面還包括切換控件,
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,其特征在于,還包括:
24.一種游戲中的交互處理裝置,其特征在于,通過第一終端設(shè)備提供第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一圖形用戶界面,所述第一圖形用戶界面中顯示有至少部分的游戲場(chǎng)景,包括:
25.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)介質(zhì)和總線,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至23任一所述方法的步驟。
26.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1至23任一所述方法的步驟。