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信息顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)和程序產(chǎn)品與流程

文檔序號:42823501發(fā)布日期:2025-08-22 18:11閱讀:2來源:國知局

本申請實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)和程序產(chǎn)品。


背景技術(shù):

1、在游戲應(yīng)用程序中,系統(tǒng)會(huì)向玩家發(fā)布一些任務(wù),完成任務(wù)的玩家能夠獲得對應(yīng)的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。例如,玩家需要進(jìn)入地圖中收集虛擬元素,并攜帶該虛擬元素到達(dá)指定位置處,才能夠獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)。

2、相關(guān)技術(shù)中,當(dāng)?shù)貓D中出現(xiàn)目標(biāo)虛擬元素時(shí),玩家可以獲取目標(biāo)虛擬元素的位置,并前去收集。玩家收集到目標(biāo)虛擬元素后,其他敵對玩家能夠掌握獲取目標(biāo)虛擬元素的玩家的實(shí)時(shí)位置并進(jìn)行干擾,如,爭奪目標(biāo)虛擬元素、攻擊玩家等。

3、然而,玩家獲取到目標(biāo)虛擬元素后,無法及時(shí)應(yīng)對敵對玩家的攻擊,人機(jī)交互效率較低。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請實(shí)施例提供了一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)和程序產(chǎn)品,能夠提高玩家獲取信息的效率和人機(jī)交互效率。所述技術(shù)方案如下:

2、一方面,提供了一種信息顯示方法,所述方法包括:

3、顯示虛擬場景中的第一虛擬對象,第一虛擬對象是由主控賬號控制的虛擬對象,所述虛擬場景中還包含由其他對局賬號控制的第二虛擬對象;

4、顯示虛擬元素提示信息,所述虛擬元素提示信息用于指示所述虛擬場景中的虛擬元素的位置信息;

5、在所述第一虛擬對象獲取并攜帶所述虛擬元素的情況下,顯示距離提示信息,所述距離提示信息用于指示在所述第一虛擬對象的指定距離范圍內(nèi)所述第二虛擬對象的存在情況,所述第一虛擬對象的位置在攜帶所述虛擬元素的情況下被所述第二虛擬對象感知;

6、基于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間的位置關(guān)系變化情況,實(shí)時(shí)更新顯示所述距離提示信息。

7、另一方面,提供了一種信息顯示裝置,所述裝置包括:

8、虛擬對象顯示模塊,用于顯示虛擬場景中的第一虛擬對象,第一虛擬對象是由主控賬號控制的虛擬對象,所述虛擬場景中還包含由其他對局賬號控制的第二虛擬對象;

9、信息顯示模塊,用于顯示虛擬元素提示信息,所述虛擬元素提示信息用于指示所述虛擬場景中的虛擬元素的位置信息;

10、所述信息顯示模塊,還用于在所述第一虛擬對象獲取并攜帶所述虛擬元素的情況下,顯示距離提示信息,所述距離提示信息用于指示在所述第一虛擬對象的指定距離范圍內(nèi)所述第二虛擬對象的存在情況,所述第一虛擬對象的位置在攜帶所述虛擬元素的情況下被所述第二虛擬對象感知;

11、更新顯示模塊,用于基于所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象之間的位置關(guān)系變化情況,實(shí)時(shí)更新顯示所述距離提示信息。

12、另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述本申請實(shí)施例中任一所述的信息顯示方法。

13、另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述本申請實(shí)施例中任一所述的信息顯示方法。

14、另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序包括計(jì)算機(jī)指令,該計(jì)算機(jī)指令存儲在計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。計(jì)算機(jī)設(shè)備的處理器從計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取該計(jì)算機(jī)指令,處理器執(zhí)行該計(jì)算機(jī)指令,使得該計(jì)算機(jī)設(shè)備執(zhí)行上述實(shí)施例中任一所述的信息顯示方法。

15、本申請實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:

16、顯示虛擬元素的位置信息,提示玩家虛擬場景中存在虛擬元素的情況,當(dāng)主控賬號所控制的第一虛擬對象獲取并攜帶該虛擬元素時(shí),使得第一虛擬對象的位置被虛擬場景中其他虛擬對象感知,同時(shí)顯示距離提示信息,對第一虛擬對象指定距離范圍內(nèi)存在其他虛擬對象的情況進(jìn)行提示,為所有玩家提供有效的信息,提供了一種更為公平的游戲模式,提高玩家獲取信息的效率,使得玩家能夠根據(jù)提示信息及時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的操作,提高了人機(jī)交互效率。



技術(shù)特征:

1.一種信息顯示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬對象獲取并攜帶所述虛擬元素的情況下,顯示距離提示信息,包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述距離區(qū)間包括第一距離區(qū)間和第二距離區(qū)間;

4.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述虛擬場景中包含多個(gè)第二虛擬對象;

5.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬對象獲取并攜帶所述虛擬元素的情況下,顯示距離提示信息,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述距離提示信息對應(yīng)多個(gè)距離所屬范圍,所述距離所屬范圍用于描述所述第一虛擬對象和所述第二虛擬對象之間的位置關(guān)系;

7.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬對象獲取并攜帶所述虛擬元素的情況下,顯示距離提示信息之后,還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述虛擬場景中還包含由所述主控賬號的隊(duì)友賬號控制的第三虛擬對象;

9.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述虛擬場景中還包含由所述主控賬號的隊(duì)友賬號控制的第三虛擬對象;

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虛擬對象獲取并攜帶所述虛擬元素的情況下,顯示距離提示信息之后,還包括:

12.一種信息顯示裝置,其特征在于,所述裝置包括:

13.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一段程序,所述至少一段程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至11任一所述的信息顯示方法。

14.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)中存儲有至少一段程序,所述至少一段程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至11任一所述的信息顯示方法。

15.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至11任一所述的信息顯示方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請公開了一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)和程序產(chǎn)品,涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,該方法包括如下步驟:顯示虛擬場景中的第一虛擬對象;顯示虛擬元素提示信息,虛擬元素提示信息用于指示虛擬場景中的虛擬元素的位置信息;在第一虛擬對象獲取并攜帶虛擬元素的情況下,顯示距離提示信息,距離提示信息用于指示在第一虛擬對象的指定距離范圍內(nèi)第二虛擬對象的存在情況,第一虛擬對象的位置在攜帶虛擬元素的情況下被第二虛擬對象感知;基于第一虛擬對象與第二虛擬對象之間的位置關(guān)系變化情況,實(shí)時(shí)更新顯示距離提示信息。能夠提高玩家獲取信息的效率和人機(jī)交互效率。

技術(shù)研發(fā)人員:王開,陳劍釗,岳漪波,董海陽
受保護(hù)的技術(shù)使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/8/21
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