本公開(kāi)涉及游戲,尤其是涉及一種游戲中虛擬角色的動(dòng)作控制方法、裝置和電子設(shè)備。、目前的游戲中,通常使用狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)游戲角色動(dòng)畫(huà)的選擇和播放,在動(dòng)畫(huà)數(shù)量不多時(shí),能比較快速實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)播放。但是,隨著動(dòng)畫(huà)數(shù)量增加,狀態(tài)機(jī)網(wǎng)絡(luò)會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,每增加一個(gè)動(dòng)畫(huà),都需要增加與其他動(dòng)畫(huà)的關(guān)系,狀態(tài)機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的關(guān)系鏈...