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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 用于實時體育運動的聯(lián)動回合、進攻及比賽結果預測系統(tǒng)的系統(tǒng)和方法與流程
    本發(fā)明的各個方面總體上涉及用于體育運動應用的機器學習。特別的各個方面涉及用于體育賽事的聯(lián)動回合(coupled?play)、進攻(drive)及比賽結果預測的機器學習技術的系統(tǒng)和方法。、隨著體育運動的日益普及,人們越來越期望對在體育賽事期間的事件進行準確的粒度預測。例如,在給定的體育運動(...
  • 游戲局勢還原方法、系統(tǒng)、設備、存儲介質及程序產品與流程
    本申請涉及游戲局勢復盤,尤其涉及游戲局勢還原方法、系統(tǒng)、設備、存儲介質及程序產品。、目前在游戲局勢復盤領域,尤其是復雜對抗類游戲(如棋牌游戲、策略類游戲)中,復盤主要依賴規(guī)則推理、人工記錄或基于回訪文件的回溯。然而,現(xiàn)有方法存在以下主要缺陷:首先,現(xiàn)有的游戲局勢復盤技術依賴完整的操作記錄,...
  • 演出輸出玩具和主玩具體的制作方法
    本發(fā)明涉及一種演出輸出玩具和主玩具體。、已知有通過對主玩具體安裝副玩具體來進行利用光、聲音等的多種多樣的演出的演出輸出玩具。例如在專利文獻中,提出了內置計算機并輸出與安裝于安裝部的附件的種類相應的演出的布偶。、現(xiàn)有技術文獻、專利文獻、專利文獻:日本特開-號公報技術實現(xiàn)思路、發(fā)明要解決的問題...
  • 一種演藝特效生成的防護裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及舞臺設備領域,具體涉及一種演藝特效生成的防護裝置。、在舞臺領域,通常采用仿真裝置來模仿形成火焰,其工作原理為:通過超聲波霧化裝置將水霧化,通過風機將霧化的水珠向上方吹動,然后燈光照射在水珠上形成火焰的效果。、實際運用中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有的仿真裝置更適用于室內,對于戶外等有風的環(huán)境,風容易...
  • 一種虛擬投射物的軌跡控制方法及相關裝置與流程
    本申請涉及計算機人機交互,尤其涉及一種虛擬投射物的軌跡控制方法及相關裝置。、隨著計算機技術的發(fā)展和終端功能的多樣化,在終端上能夠進行的游戲種類越來越多。其中,射擊類游戲是一種比較盛行的游戲,射擊類游戲中通常會提供一個虛擬場景,用戶能夠控制該虛擬場景中的虛擬對象使用虛擬射擊類道具來進行對抗,...
  • 一種模擬器基座、控制方法及游戲設備與流程
    本申請涉及模擬駕駛,尤其涉及一種模擬器基座、控制方法及游戲設備。、在游戲模擬器中,飛行模擬器與賽車換擋模擬器分別屬于兩類特色應用場景。這兩類設備在技術原理與結構設計方面存在顯著差異。飛行模擬器的力反饋系統(tǒng)依賴空氣動力學參數(shù)(如升力、阻力、氣流擾動)生成連續(xù)動態(tài)反饋信號,而賽車換擋模...
  • 一種基于高爾夫球運動的果嶺推球專用高爾夫球的制作方法
    本發(fā)明屬于高爾夫球運動器材,具體涉及一種專為高爾夫球推球動作設計的專用高爾夫球。、在高爾夫球運動中,推球是決定成績的關鍵動作之一,其對球的穩(wěn)定性、滾動軌跡精準度及控球手感要求極高。現(xiàn)有普通高爾夫球為提升飛行距離和空氣動力學性能,表面通常設有大量蜂窩狀凹痕結構;然而,這種結構在推球過程中會導...
  • 一種多層協(xié)同勝率模型的人群計算方法與流程
    本發(fā)明屬于推廣系統(tǒng)領域,尤其是涉及一種多層協(xié)同勝率模型的人群計算方法。、在游戲類營促銷活動體系中,為提升會員用戶活躍度與參與積極性,運營方常通過推送小程序、app內置小游戲等形式,以勝利后發(fā)放積分或實物獎品為激勵,吸引用戶參與;而在活動上線前,需精準預測用戶在目標小游戲中的勝率,以此篩選適...
  • 一種三摩擦輪構型的高爾夫球發(fā)射裝置
    本發(fā)明涉及機械自動化,具體為一種三摩擦輪構型的高爾夫球發(fā)射裝置。、高爾夫球,一種體育運動,名字是golf的音譯,俗稱小白球,是一種把享受大自然樂趣、體育鍛煉和游戲集于一身的運動。、在機械自動化領域的高爾夫球訓練設備及球類發(fā)射系統(tǒng)中,主流球體發(fā)射裝置存在明顯技術缺陷;、比如:其中雙摩擦輪發(fā)射...
  • 一種信息的顯示控制方法、裝置、設備及介質與流程
    本發(fā)明涉及游戲信息顯示,尤其涉及一種信息的顯示控制方法、裝置、設備及介質。、在電子競技游戲中,玩家操控虛擬對象在游戲環(huán)境中受到其他對抗角色的威脅。以球類游戲為例,玩家的注意力往往集中在玩家所操控的球員上,被操控球員在帶球過程中,玩家難以判斷對方球員對于球體的搶斷威脅,經常出現(xiàn)球體被搶斷后玩...
  • 目標組件系統(tǒng)和方法與流程
    、本段旨在向讀者介紹可能與以下描述和/或要求保護的本公開的各個方面相關的技術的各個方面。該論述據(jù)信有助于向讀者提供背景信息以便于更好地理解本公開的各個方面。因此,應當理解的是,這些陳述應是以此角度來理解的,而不是作為對現(xiàn)有技術的承認。、娛樂場所(諸如主題公園或游樂園)被建立以向游客提供各種...
  • 一種舞蹈踢腿訓練裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及舞蹈訓練器械,具體為一種舞蹈踢腿訓練裝置。、舞蹈踢腿和抬腿訓練器材在舞者的技術提升過程中起著重要作用,主要幫助舞者增強腿部肌肉力量和關節(jié)靈活性,從而提高動作的高度和精準度,這類器材,諸如固定于墻面的把桿為動態(tài)平衡與靜態(tài)耗腿提供堅實依托,柔韌的彈力帶輔助舞者在地面練習中安全地超越日...
  • 一種碰撞動畫的播放方法和相關裝置與流程
    本申請涉及數(shù)據(jù)處理,特別是涉及一種碰撞動畫的播放方法和相關裝置。、現(xiàn)階段,在對抗游戲的虛擬場景中,進攻對象和防守對象之間的距離接近時,為了避免進攻對象和防守對象出現(xiàn)穿?,F(xiàn)象,需要針對進攻對象和防守對象播放碰撞動畫。、相關技術中,碰撞動畫的播放方法是:針對進攻對象和防守對象待播放碰撞動畫的情...
  • 信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質與流程
    本申請涉及游戲,具體而言,涉及一種信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。、在一些游戲中,游戲場景被劃為多個地塊,玩家在游戲中以主建筑的形式存在,玩家所扮演的勢力以主城為起點,逐步向外擴張和發(fā)展。、玩家在游戲流程主要分為個體發(fā)育、團體擴張、團體間戰(zhàn)斗三步,在前期個體發(fā)育階段,主要玩法為土地...
  • 偏癱患者的可調式步態(tài)矯正裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及護理康復裝置,具體涉及偏癱患者的可調式步態(tài)矯正裝置。、偏癱又叫半身不遂,是指病灶對側上下肢體的癱瘓,主要是由腦部病變引起錐體束和錐體外束的損害,是腦血管意外最常見的運動控制障礙。在偏癱恢復過程中,需要使用步態(tài)矯正裝置供患者進行步行鍛煉和步態(tài)矯正,促進患者的行走恢復。但是,目前患者...
  • 一種舌壓反饋訓練儀的智能控制方法與流程
    本發(fā)明涉及信息,尤其涉及一種舌壓反饋訓練儀的智能控制方法。、在醫(yī)療康復領域,基于多模態(tài)生物信號的智能訓練設備研發(fā)具有重要意義,尤其是在吞咽功能障礙患者的康復訓練中,其作用不可替代。這類設備通過捕捉人體多種生理信號,為患者提供精準的反饋和引導,助力恢復正常的生理功能。然而,當前相關技術在實際...
  • 具有可調整視差的增強現(xiàn)實顯示器的制作方法
    、本章節(jié)旨在向讀者介紹可與本技術的各種方面相關的技術的各種方面,其在下文中被描述和/或要求保護。相信這個討論有助于給讀者提供背景信息,以促進對本公開的各種方面的更好理解。因此,應當理解,這些陳述要以此角度來被閱讀,而非作為對現(xiàn)有技術的承認。、貫穿游樂園和其他娛樂場所,可以使用特殊效果來幫助...
  • 游戲中的信息處理方法、電子設備和存儲介質與流程
    本申請涉及游戲,具體涉及一種游戲中的信息處理方法、電子設備和存儲介質。、目前,游戲作為一種娛樂方式,越來越受到大眾的歡迎。、為了游戲體驗,開發(fā)了越來越多的技能控件實現(xiàn)不同的游戲技能。通過增加技能控件的方式增加技能,容易導致界面顯示的技能控件繁多,影響游戲體驗。技術實現(xiàn)思路、本申請實施例提供...
  • 一種多功能組合器械
    本發(fā)明屬于體育器材,具體來說,特別涉及一種多功能組合器械。、體育,是一種復雜的社會文化現(xiàn)象,它以身體與智力活動為基本手段,根據(jù)人體生長發(fā)育、技能形成和機能提高等規(guī)律,達到促進全面發(fā)育、提高身體素質與全面教育水平、增強體質與提高運動能力、改善生活方式與提高生活質量的一種有意識、有目的、有組織...
  • 基于虛擬現(xiàn)實技術的沉浸式用戶體驗方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實,具體為基于虛擬現(xiàn)實技術的沉浸式用戶體驗方法及系統(tǒng)。、隨著硬件性能的提升和成本的降低,虛擬現(xiàn)實技術得到了飛速的發(fā)展,并且在多個領域展現(xiàn)了其獨特的作用;vr提供了模擬真實環(huán)境的能力,使得用戶能夠在安全的環(huán)境中進行實踐學習,通過vr設備,玩家可以沉浸在游戲世界中,獲得前所未有...
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